第一章奶好涨怎么办徐蓉蓉,口述20个乱真实案例

第一章奶好涨怎么办徐蓉蓉 第一章

不了了之,是围攻圣山的天使军团唯一的选择。即便圣山在天使族的心目中曾经是永恒的精神支柱,但是在已经被堕天使与暗天使侵占长达100年的时光中,也早已失去了夺还的信心。或者说,现在在他们心里,圣山已经被玷污了,不再是曾经必须誓死保卫的神圣之地,也没有了必须夺还的价值。

更何况,还没有正式交锋,部队却已经莫名其妙地损失了超过有许多士兵甚至在怀疑,是圣山的神力,在惩罚这些侵犯圣地的战士们。

不过,退兵归退兵,仍然有数千人留守在圣山的入口。上头的命令是,不能允许堕天使与暗天使参与到现在的世态中,也不能容许任何人进入圣山,与堕天使们接触。

对于留守的人来说,这份工作应该算是相当轻松的吧,堕天使原本就很少接触外人,从某中意义上说,这根本就是拿军饷不办事的工作。只不过…

这段时间接受这个命令,就注定他们要倒霉。

“死了?”

“没有,只不过下半辈子是离不开床板了。”

“这么仁慈恐怕不好吧,对待敌人仁慈就是对自己的残忍!”

“话说也算不上敌人吧,只是一些倒霉的,挡住我们去路的看门狗罢了。”

“还有几个怎么处理?”

“赶尽杀绝就不必了,看门狗如果全倒下了,这门就真的不安全了。”

敲门有很多种办法,有很普通的敲,有轻轻的敲。当然也有撒块板砖直接砸的。

显然,这边选择地是最后那种。山脚下的一对男女,正看向身前曲折的山路,背后是一个瘫倒在地不知死活的,以及几个因为偷懒而迟到,现在反而幸免于难的天使。

仍然站着的,抓住武器的手,早已经抖的不成样子。一招!只是一个照面,虽然不能算是精锐,但至少在士兵里也算是强力的小队长就成了现在这个样子。所以他们已经完全没了主意。究竟是继续守卫自己的职责,还是在此时选择溜之大吉比较合算?

而那对男女倒也没有理会矛盾中地守卫兵们,仍自顾自的聊着。

“那么,你打算如何?继续和我一起上去,还是…”少年侧过头问道。

“还是算了吧。你也说过的,我有我的职责。这一次,是我最后一次的任性。既然已经见到你,还与你一起走了这么长的路。到这里也差不多该结束了。”沉默了一会,少女轻叹了口气,答。

“…是么?”有些意外的答案,少年呆了一下,苦笑道,“也许,我并没有真正了解你呢。”

“我也是,不过彼此间留有一些余地不是更适合我们之间地关系么?”少女笑了。淡淡的笑容,却也掩饰不了她心中的惆怅,“你所要做的一切,我并不能完全认同。不过当初答应过你的。我一定会全力做到的。只是…很抱歉。虽然我知道这只是奢望,但也希望那一天永远不要到来的好。”

转过身,她慢慢地走出几步,回过头,诉说着离别前最后的话语:“那么,再见了,尊敬的王!”

“不应该是再见,而是后会有期吧!”少年也是微笑着看着她地背影,“后会有期了,同样尊敬的女王。奥尼克希亚!”

“…!”黑色的翅膀,扬起激烈的狂风,巨大地身影。发出一声充满威吓力的龙吟,腾空而起,渐渐消失在远方。

无视背后那一群软趴在地目瞪口呆的家伙,少年松了松手指骨,重新抬起头看向眼前的山路。

“好了,久等了吧!葛拉杰…”微微扯起嘴角,他的脸上闪过一丝奇怪的笑意。

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剩下的山路,没有了不长眼的拦路者,自然好走了许多,很快,目的地,那座并不算雄伟的城堡便进入了视线。

不过从某种意义上来讲,这样却也失去了不少乐趣。好象不知不觉,我也慢慢开始享受了这种俯视弱者地优越感了?

“唰!”

第一章奶好涨怎么办徐蓉蓉 第二章

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第一章奶好涨怎么办徐蓉蓉 第三章

定下了《鬼将2》的大方向之后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”

“游戏背景就先这么定了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。”

“不用拘束,有什么说什么。”

于飞再度沉默。

裴总你这就有点不厚道了。

让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。

虽然表面上是在说自己忘了,但实际上显然是不认可我的说法,所以才委婉地提出了修改意见啊!

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。

他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法了。

至于这游戏的细节,压根就不了解,又从何谈起呢?

于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅所欲言了。”

“我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”

“一

文学

个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在PVP上面。”

“对于普通玩家来说,难学、难练、难以体会到乐趣,PVE玩法虽然有,但比较枯燥,而PVP的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”

“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。”

“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行战斗。”

“二是增加PVE玩法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,强化BOSS的属性。”

“三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”

“四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!

反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。

听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。

显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。

就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。

格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?

改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中BOSS的数值难度……

这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

当然,这也不能怪他。

因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。

所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。

甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。

可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”

于飞:“啊这……”

“好像确实是这样。”

“那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气。

于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。

关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。

而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。

一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。

另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。

这二者之间还是存在着本质区别的。

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?

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